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Portfolio Yoho

28 mai 2009

économie internet

L’Importance
de l’économie
Internet

L'économie sur Internet se différencie de manière fondamentale de l'économie traditionnelle par trois paramètres clés : l'information, les connaissances et la vitesse. Savoir utiliser la Toile pour gérer les relations avec ses clients et ses partenaires commerciaux est devenu la nouvelle arme secrète de la Netéconomie.

200806031) L'économie sur Internet a augmenté de 68 % entre 1998 et 1999 et devrait atteindre 507 milliards de $ en 1999. À partir des chiffres du premier trimestre 1999 et en supposant que la croissance se poursuive au même rythme durant le reste de l'année, les auteurs de l'étude ont fait deux estimations pour les revenus de l'ensemble de l'année 1999 : 507 milliards de $ sur la base de la croissance moyenne et 531 milliards de $ sur la base d'une croissance composée, ces deux projections diffèrent de moins de 5%.

2) Le commerce électronique alimente une forte croissance des emplois liés à Internet. Ceux-ci sont passés de 1,6 million au début de 1998 à 2,3 millions au début de 1999, dont près de 400 000 liés au commerce électronique. 3) Une entreprise sur trois de l'économie Internet n'existait pas avant 1996. Internet a suscité une forte création d'entreprises aux États-Unis, qui ont créé 305 000 emplois.

4) L'économie sur Internet a une forte influence sur la croissance économique américaine. Malgré les difficultés théoriques de comparaison, les chiffres peuvent être mis en parallèle: l'économie américaine a augmenté de 340 milliards de $ en 1999, l'économie sur Internet de 200 milliards de $.

5) Internet augmente les bénéfices des entreprises. La part venant d'Internet est passée de 10 % en 1998 à 14 % en 1999. De plus, les recettes augmentent plus vite que le personnel, ce qui montre qu'Internet induit de forts gains de productivité.

6) Les gros poissons ne dirigent pas la mare. Les dix premières entreprises de l'étude ne gagnent que 27 % des revenus. Ceci montre que, comme dans le reste de l'économie, les grandes entreprises jouent certes un rôle, mais que la plus grande part de la croissance économique et de la création d'emplois provient des PME.

7) Les investisseurs valorisent fortement les entreprises liées aux réseaux Internet. Les 294 entreprises qui font le plus d'affaires sur Internet ont une capitalisation boursière moyenne de 18 milliards de $, 30 fois plus que la moyenne de l'ensemble des entreprises cotées au NASDAQ.

8) L'économie sur Internet dépasse déjà des industries centenaires. Elle a déjà doublé les télécommunications
(300 milliards de $) et les compagnies aériennes (350 milliards de $) et se rapproche de l'édition (750 milliards de $) et des soins de santé (1000 milliards de $). Directions de recherches futures.


Le futur de l’économie Internet

Aujourd’hui, dix ans à peine après sa première mise en oeuvre commerciale, il est difficile de trouver un domaine d’activité dans lequel n’intervienne pas Internet.
Internet et les différentes technologies de l’information qu’il relie sont considérés comme des outils essentiels face à certains des enjeux les plus urgents de la planète : croissance économique durable, sociétés vieillissantes, gestion de l’environnement, efficacité énergétique, éradication de la pauvreté, et bien d’autres encore. Les implications d’Internet pour le développement économique et social sont d’une portée considérable, notamment pour les prochains milliards d’utilisateurs.

internet_ecommerce_economie

• En juin 2007, 54 % des internautes ont acheté en ligne et 27 % des adultes téléphonent de leur domicile en passant par une "box", contre 16 % en 2006 et 7 % en 2005 ;
• Développement des technologies de demain (très haut débit, télévision sur téléphone mobile, radio numérique). 92 % des particuliers possédant une connexion internet sont déjà équipés en haut débit ;

L’économie Internet va-t-elle entrer en récession en 2009 ?

Depuis 2002, les nouvelles technologies et le web connaissent une croissance soutenue et régulière.
Elle risque cependant d’être mise à mal en 2009. Toutefois, tous les secteurs ne seront pas également touchés. Si il semble évident que les grands groupes vont limiter leurs investissements en infrastructure et en communication, d’autres tireront forcément leur épingle du jeu. Les sites de e-commerce notamment devrait continuer à croître grâce notamment à une politique de prix agressive et à un service toujours plus performant. Concernant le hardware et les éditeurs de logiciels, là encore tout le monde ne sera pas logé à la même enseigne. On l’a vu avec le succès des netbooks, il y a une réserve de croissance dans l’informatique low cost de même que sur le marché du logiciel libre. Enfin, comme c’est le cas lors de toute crise, un phénomène de concentration est à prévoir. Les acteurs importants, armés pour faire face à la situation, devront passer à l’offensive pour survivre et ce sont les entreprises en difficulté qui risquent de se faire racheter.
Une chose est sûre, 2009 sera animée.

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28 mai 2009

Les Softs

Les Softs
de tous
les jours

Voici la logiciels que j'utilise tous les jours dans le domaine du multimédia.

La suite adobe c'est une suite logicielle de graphisme professionnel produite par Adobe Systems.
   - Photoshop
C'est un logiciel de retouche, de traitement et de dessin assisté par ordinateur édité par Adobe. Il est principalement utilisé pour le traitement de photographie numérique, mais sert également à la création d’images.
   - Illustrator
C'est le logiciel de création graphique vectorielle de référence dans les environnements professionnels. Il fait partie de la gamme Adobe et peut être utilisé indépendamment ou en complément de Photoshop.
   - Indesign
C'est un logiciel de mise en pages. Il est utilisé pour créer des magazines, des journaux, des livres, des plaquettes... Comme ses concurrents, il est axé sur la forme et permet d'appliquer des mises en pages beaucoup plus complexes et créatives qu'un logiciel de traitement de texte, qui est axé, lui, sur le contenu.
   - Acrobat
Il est conçu pour visualiser, créer, manipuler et gérer des fichiers au format PDF.
   - Flash

   - Dreamweaver

 - AfterEffects

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• Quark Xpress c'est un logiciel de PAO (publication assistée par ordinateur)

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• Cinéma 4D c'est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon

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27 mai 2009

règles de sécurité

Quelques règles de sécurité
pour travailler dans de bonne conditions
sur un ordinateur

En position assise devant l'ordinateur :
Il faut être bien à la verticale !
Le principal danger dans la position de travail devant un ordinateur réside dans la tentation de courber la tête par dessus le clavier. La position idéale consiste donc à conserver son buste à angle droit avec ses cuisses, ce qui permet d'aligner les oreilles, les épaules et les hanches à la verticale, avec la nuque bien droite.

ergonomie_site_internet1La distance à conserver entre soi et l'écran :
Le mieux est d'être entre 50 et 70 centimètres.
Pour ne pas fatiguer ses yeux, la bonne distance entre soi et son écran doit être de 50 à 70 cm. Pour s'assurer qu'il s'agit de la bonne distance, le test consiste à étirer ses bras : vous devez ainsi effleurer l'écran du bout de vos doigts.

Le niveau du haut de l'écran où la tête doit se situer :
Le haut du front doit se situer au niveau du haut de l'écran.
Pour que votre regard soit au niveau du haut de l'écran et que vos yeux descendent ensuite vers le bas de l'écran, le haut de votre front doit se situer au niveau du haut de votre écran. Cela vous assure de la fatigue oculaire en moins.

La position optimale des bras pour travailler sur ordinateur :
Ils doivent reposer totalement sur le bureau que l'on se serve de la souris ou du clavier.
Quand on utilise le clavier, les avant-bras forment un angle droit avec les bras. La principale cause du syndrome du canal carpien est la compression prolongée des nerfs au niveau du poignet. Il est donc impératif de ne pas appuyer ses poignets sur le bord du bureau et de décoller le poignet lorsque l'on utilise le clavier, de telle sorte que le poignet soit plus haut que l'extrémité des doigts.

La bonne position par rapport au dossier de votre siège :
Je me cale contre le dossier de mon siège
La position du dos détermine à elle seule la plupart de vos habitudes de travail. Sachez vous faire violence en vous positionnant régulièrement contre votre dossier.

En position assise, comment devez-vous placer vos jambes ?
Les pieds posés à plat sur le sol.
La position des pieds conditionne, elle aussi, votre attitude générale. Les genoux doivent être fléchis à 90°, le bassin bien plat et mieux vaut maintenir vos pieds à plat sur le sol, sans croiser les jambes, ce qui permet d'améliorer la circulation. Il n'est pas mauvais d'utiliser si besoin un repose-pied, pour surélever les pieds, d'une dizaine de centimètres maximum.

Les pauses :
Toutes les deux heures, pour marcher trois minutes.
Le travail sur ordinateur est un peu comparable à la conduite automobile. Au maximum toutes les deux heures, il vous faut faire un "break" en quittant votre position assise, pour améliorer la circulation sanguine et reposer vos yeux.

En termes de luminosité de votre écran, il est préférable :
De baisser la luminosité au maximum pour ne pas être gêné
Il est plutôt recommandé de baisser au maximum la luminosité de l'écran pour éviter la fatigue oculaire. Il faut également faire attention aux reflets sur votre écran qui sont une source d'effort et de fatigue pour vos yeux. Sachez tourner votre écran et installer une lumière d'appoint sur votre bureau pour éviter ce piège.

L'inclinaison du clavier :
Mieux vaut que le clavier soit un peu incliné, mais pas plus de 4 cm d'épaisseur pour que cela ne vous force pas à plaquer vos poignets contre le bureau.

Pour éviter le soir l'effet "yeux rouges", que devez-vous penser à faire régulièrement ?
Il faut cligner des yeux régulièrement.
Lorsque l'on travaille sur écran la tendance est de moins cligner des yeux, ce qui provoque un dessèchement de la muqueuse de l'oeil. Il ne faut donc pas hésiter à cligner volontairement des yeux. Autre exercice pour reposer ses yeux : fixez un objet loin en face de vous au-dessus de votre écran, et alternez avec un regard loin à droite, puis loin à gauche sans bouger votre tête.

27 mai 2009

Les métiers du web ProducteurLe producteur a pour

Les
métiers
du web


Image_6Producteur
Le producteur a pour rôle de mener à bien les projets multimédias. C'est à lui de trouver les capitaux (l'argent) mais il doit aussi gérer l'idée centrale. Il doit également surveiller et superviser la production.

Chef de projet
Également appelé réalisateur, le chef de projet est engagé par le Producteur dont il est le bras droit et il collabore avec l'auteur et le scénariste lors de la mise au point du scénario.

Veilleur
Il travaille pour le compte d'un client ou d'une entreprise et doit repérer les innovations en cours et analyser la portée du produit (ou du service) de l'entreprise.

Technico-commercial
Plus couramment appelé Agent commercial, il est en réalité l'intermédiaire entre le fournisseur et la firme cliente. Son rôle consiste à aider le client à définir son projet multimédia.

 

ErgonomeImage_5
Il vérifie que les interférences garantissent un usage confortable du produit et/ou du service multimédia. Il donne des conseils sur tout ce qui pourra contribuer à rendre le produit ou le service performant, convivial et accessible au plus grand nombre.

Concepteur-réalisateur multimédia
Il adapte la scénarisation du produit, dirige l'ensemble de la conception du produit ou du service multimédia, en interaction avec les différents concepteurs spécialisés.

Concepteur texte
Le concepteur texte est un amoureux des mots, du langage et de la mise en forme textuelle et graphique des mots. Cette passion pour le langage se double par une connaissance parfaite de ses nuances et de ses usages. Il peut se glisser dans l’univers multimédia de l’auteur et du scénariste et le traduire dans des mots et des messages parlants pour le public visé.

Concepteur graphique
Plus couramment appelé graphiste, surtout dans le monde du web, il prend en charge toute la création graphique d’une œuvre multimédia, du début à la fin. Il s’occupe de l’illustration graphique du produit et/ou du service multimédia.
Le concepteur graphique est un artiste créatif ayant une bonne maîtrise du dessin, du graphisme, de l’illustration, de la pub et de la typographie (les polices utilisées). Il s’occupe également de la mise en page, de l’ésthétique. Il ne craint pas d’associer dessins manuels et procédés informatiques pour parvenir à la bonne réalisation d’une œuvre.

Image_4

Concepteur sonore
Son rôle premier est de planifier et de réaliser un environnement sonore d’une œuvre multimédia. Il s’occupe donc de la musique, des bruitages et autres effets sonores.

Concepteur photo
Dans une œuvre multimédia, le concepteur à le rôle de prendre en charge les illustrations photographiques et imagées, soit sur bases de ressources déjà existantes, soit sur une nouvelle base.

Concepteur vidéo
Le concepteur vidéo et à la vidéo ce qu'est le concepteur photo à l'image. Son rôle principal dans une équipe est d'élaborer un scénario pour définir les parties vidéo. C'est lui qui décide de l'ordre des séquences vidéo, mais également du support sur lequel elles seront visibles (Page web, Console de jeux, Portable (GSM), ..

Image_3Directeur artistique
le directeur artistique est chargé de superviser tout l'ensemble de la conception graphique d'un objet. Il est créatif et très artiste dans l'âme. Ce sont eux qui élaborent l'identité visuelle d'un magazine ou d'un produit, et qui réalisent les spots télés des journaux télévisés.
Il a la lourde tâche de diriger la mise en œuvre de toutes les idées et directives mises au point lors de la scénarisation et de la conception pour les aspects graphiques et artistiques.

Infographiste
Mettre en œuvre et réaliser les aspects visuels qu'ils soient graphiques ou artistiques d'un produit ou d'un service multimédia, tel est le travail de l'infographiste.  Comme son nom l'indique, l'infographiste est un spécialiste du graphisme informatique. Il crée des dessins à l'aide de logiciels adaptés au dessin sur ordinateur.

Spécialiste en image de synthèse
Le spécialiste en images de synthèse d’un produit et/ou d’un service multimédia est en réalité un infographiste capable de réalise des images entièrement par des moyens informatiques, ainsi que des effets spéciaux visuels. C’est grâce à lui que l’œuvre multimédia « entre dans le monde de la réalité virtuelle ».

Spécialiste 3DImage_1
Le spécialiste 3D donne le relief à toutes les œuvres multimédia 3D. En bref, il est celui qui se situe entre le développeur et l’infographiste. Il construit des modèles qui serviront à créer et à réaliser les représentations des objets en trois dimensions, et qui donnent cet effet et cette sensation de relief. Il est capable de créer des animations en trois dimensions réalistes.

Animateur 2D/3D
L’animateur 2D/3D prend en charge la réalisation des animations des éléments visuels du produit ou service multimédia. Il met en mouvement les éléments visuels à animer en utilisant les technologies numériques d’animation (dont Flash par exemple).

26 mai 2009

design graphique

A quoi sert
le Design Graphique
sur un site web ?

Un design graphique réussi sur un site web entraîne quatre impacts positifs :
1 - identification du site,
2 - apparence professionnelle suscitant la confiance,
3 - amélioration du repérage des éléments de navigation,
4 - valeur ajoutée au contenu textuel.
En contrepartie, certaines outrances peuvent détruire ces acquis en amenant une perturbation de
la qualité de la consultation des pages. Tout est affaire d'équilibre.

Qu'entendre par « Design Graphique » :
Il ne faut surtout pas réduire à la présence d'illustrations le design graphique (ou design visuel)
d'un site web. Par « design graphique », il faut comprendre les éléments participant à l'impression
visuelle laissée par un site au sens large :
- gabarit général des pages,
- présence d'illustrations (statiques ou animées) au sein du gabarit des pages ou de leur contenu,
- design de la navigation (textuel, boutons ou icônes),
- distinction entre les zones de chaque page,
- couleurs de fond de page et de texte,
- choix des polices et des tailles de caractères,
- etc...
De plus, les principes conceptuels techniques généraux du site participent de son apparence générale
: emploi restreint ou généralisé de technologies d'animation pour le contenu ou la navigation,
ou au contraire prédominance du HTML, conduiront à définir des identités visuelles
radicalement différentes.

Le Design Graphique, source d'identification
Le premier rôle du design visuel est de permettre une parfaite identification du site sur lequel on se trouve, et ce même si on n'y arrive pas par la page d'accueil. Par conséquent, le logo de l'émetteur du site, sa marque, doivent être aisément repérables, en partie supérieure de la page. De plus, Les choix de couleur et de composition de page devront permettre d'éviter toute confusion entre l'apparence d'un site et celui de ses concurrents directs (identification « différentielle »). En contrepartie, une galaxie de sites appartenant à un même univers (par exemple un réseau d'hôtels indépendants mais affiliés au même réseau de vente) ont tout intérêt à unifier le « look and feel » de leur site pour mettre en avant leurs avantages communs (identification par association).

ergonomie_web

Le Design Graphique, source de confiance :
Sous certaines conditions, un bon design visuel peut améliorer la confiance du visiteur dans l'émetteur du site (toutes choses égales par ailleurs, cela ne suffit pas). Comment ? En prodiguant un gabarit de page constant au travers des pages et une composition rigoureuse et précise de celles ci. Un site dont la composition de page ferait trop « patchwork » ou souffrirait d'imprécisions graves verrait son potentiel de diffusion de confiance sérieusement entamé : un site au look professionnel véhiculera plus facilement une image professionnelle de la société qui l'édite.
Le Design Graphique, source d'ergonomie :
Ce point est essentiel : un bon design graphique doit permettre de repérer facilement les choix de navigation offerts à l'internaute, et de distinguer clairement les zones dédiées au contenu des zones "fonctionnelles" :
• navigation « contextuelle » (c'est à dire en rapport avec le contenu, par exemple les « liens associés »)
• navigation structurelle (les liens qui seront invariants tout au long du site, qui servent de repère permanent à l'internaute)

Trop de sites rendent difficile cette distinction par des mauvais choix de polices, de contraste entre fond et texte, par un mauvais design des boutons, etc... De plus, certains sites, en voulant « en mettre trop » sur chaque page, rendent la navigation peu compréhensible et réduisent considérablement l'espace-écran dédié au contenu. Mettre en valeur le contenu et simplifier la navigation suppose, au contraire, de s'en tenir à un nombre raisonnable de zones fonctionnelles. Les pages ou les choix de navigation sont les plus nombreux doivent être dédiées à cela (ex : yahoo et de nombreux portails) et dans ce cas, les choix de navigation deviennent le contenu du site : la navigation devient alors très "contextuelle" et donc efficace. (cf veblog,
comment naviguent les internautes)

L'illustration peut souvent être un excellent complément de l'information textuelle : une bonne image vaut mieux qu'un long discours.
Lorsque une photo, un schéma, un dessin, ou trois scènes de bande dessinée illustrent en un coup d'oeil des concepts difficiles à décrire en mode textuel, alors le procédé vaut d'être employé.

rgb_red_green_blue_epileptique_rouge_vert_bleu_flash_animation_epilepticLe coté obscur du Design Graphique : source de perturbation
Mal utilisé, le design graphique d'un site peut annihiler les bons côtés vus précédemment en détériorant
l'expérience utilisateur :
- perturbation par la fatigue : des choix de couleurs trop vives, des contrastes trop brutaux (caractères verts sur fond rouge) ou au contraire trop mous (caractères marron clairs sur fond blanc « cassé »), ou encore trop d'animations sur les pages vont engendrer une fatigue visuelle rapide de l'internaute, qui ne sera pas ainsi incité à approfondir sa navigation sur le site. De plus, trop de richesse colorimétrique finit par contrarier la lecture des pages.

la multiplication excessive des signaux ("bruit de fond visuel") : Trop d'images, spécialement trop d'images animées, non directement reliées au contenu, réduisent les facultés de bien percevoir les informations utiles. Des études dans lesquelles des caméras suivaient le mouvement des yeux de l'internaute ont montré que celui ci recherche prioritairement le texte qui l'intéresse lorsqu'il arrive sur une page. Aussi si ces renseignements textuels sont noyés au milieu d'autres signaux visuels, l'internaute risque-t-il de ne pas les voir par effet de saturation. Toutefois, Il convient de préciser que l'internaute développe assez vite des réflexes de défense
contre ces perturbations visuelles : la même étude a montré que celui ci ignore spontanément tout ce qui s'apparente à une bannière de publicité (même si ce n'en est pas...) dans les pages qu'il visite.
Malgré tout, la présence d'images animées trop étroitement imbriquées dans le contenu constitue une réelle barrière à la visibilité des informations.

Les images hors contenus doivent donc être limitées au maximum : l'identification, le look professionnel
des pages et la clarification entre zones décrites précédemment doivent s'opérer avec un minimum de recours au graphisme. La sobriété est un facteur souvent déterminant de l'utilisabilité d'un site, et donc de la qualité de l'expérience vécue par l'utilisateur.
Comme pour chaque élément de votre projet web, vous devez faire preuve de rigueur quant à l'intégration
des éléments de charte graphique dans votre site web. Pour chacun d'entre eux, vous devrez vous poser les questions suivante :
Ce choix graphique contribue-t-il fortement à :
- identifier l'émetteur du site ?
- donner une apparence professionnelle au site ?
- clarifier les différentes zones de contenu et fonctionnelles des pages du site ?
- donner une place suffisante au contenu ?
- illustrer intelligemment le contenu ?

Et n'oubliez pas qu'une fois ces choix faits, seul un véritable test utilisateur (cf.veblog, pourquoi et comment tester votre site) vous permettra de savoir s'ils ont été pertinents. Une conception excellente sur le papier peut se révéler mauvaise vue de l'utilisateur, même si vous croyez avoir mis tous les atouts méthodologiques de votre côté. Trouver le bon compromis entre apparence visuelle et efficacité du design peut être une démarche nécessitant plusieurs tâtonnements avant de parvenir à l'équilibre idéal.

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26 mai 2009

Facteurs succes

Facteurs-clés
de succès économique
d’un site web :

Faculté d’attraction de visiteurs :
acquérir des visiteurs via les différents médias disponibles,
faire venir les internautes sur le site : pertinence du positionnement (référencement) du site, liens
entrants, marque forte, notoriété de la marque, visibilité sur les sites sociaux, présence sur les carrefours
d’audience, …

Faculté de collecte d’information :
être capable de collecter des informations sur ces visiteurs,
prospects, les exploiter et les analyser pour optimiser ses campagnes et son expérience utilisateur : Formulaire, adserving, web analytics, carte de fidélité …
Expérience utilisateur : facteur trop souvent négligé, l’expérience utilisateur reste une des meilleures

façons de fidéliser un visiteur :
Ergonomie, RIA, fonctionnalités diverses facilitant la navigation,
widget à valeur ajoutée, funnel d’achat simplifié et intuitif …
Faculté de monétisation externe : la transformation d’un trafic en euros s’applique surtout aux
marchands B2C/B2B mais un site corporate peu également y être confronté. En gros il faut pouvoir
faire vendre. > liens sponsorisés, pages optimisées, affiliation et animation de son réseau
d’affiliés, (assez pertinent si on sait animer son réseau), pub (basique incontournable), boutique
dédiée, e-mailing (toujours très efficace), jeu concours …

Faculté de buzz :
assurer la « buzzabilité » du site : éléments viraux plus évolués que le « envoyez
à un ami », présence active dans les réseaux sociaux, contenus suceptibles d’être diffusés
par les utilisateurs, exploitation de vidéos, module de recommandation de produits à disposition
des utilisateurs, user genrated content…

26 mai 2009

Règles Typo

Quelques règles
typographiques 


Les règles de typographie sont simplifiées sur Internet : accentuation, ponctuation, espaces, casse. Adopter un code typographique présente l'avantage d'uniformiser le rendu écrit et de crédibiliser le contenu en garantissant un confort de lecture à l'internaute.

1. La police
- Police avec empattements (exemple : times new roman,…)
- Police sans empattement (exemple : arial,…)
- Quelques créateurs de typographies :


typo_2_

2. La mise en valeur du texte

• Au départ du document, on saisit le texte au kilomètre sans mise en forme.
• Ensuite on met en valeur des mots, des paragraphes en se posant bien la question de la force du message que l'on désire faire passer.
• Comment on s’y prend ?
- Gras

- Italique :
Dans le corps d’un texte, les italiques sont utilisés dans les cas suivants :
  - Titre d’une œuvre (l’Avare) ;
  - Titre d’une publication, journal, périodique, etc. (Média) ;
  - Les mots étrangers (Windows) ;
  - Les dédicaces (À mon directeur préféré) ;
  - Les notes de musique (mais non les signes d’altération) (do) (si b) sauf #.
  - L’usage fait également qu’on utilise les Italiques pour mettre en évidence un paragraphe, une remarque.

- Souligné :

Le souligné n’est jamais utilisé autant sur un périodique papier que sur un périodique numérique. Sur le web le souligné peut-être apparenté à un lien hypertexte.

- La couleur :
Pourquoi en utiliser ? Que va t-elle m’apporter ? Va t-elle vraiment mettre en valeur le message que je désire faire passer ?

couleur_primaire

3. MAJUSCULE ou minuscule
Les mots en majuscule entraine une monotonie au niveau de la lecture.
En français, la majuscule s’utilise dans les conditions suivantes :
- Premier mot d’une phrase (ou d’un vers) ;
- Début d’une citation, d’un dicton, d’une devise, d’un aphorisme ;
- Noms propres, prénoms, surnoms, pseudonymes, patronymes ;
- Noms de marques et de modèles de marque ;
- Noms des villes, pays, lieux-dits, peuples et habitants des régions ;
- Noms des partis politiques et ordres civils, militaires et religieux ;
- Noms historiques ; Noms des monuments publics ;
- Noms des sociétés, établissements, etc.
- Les sigles ;
- Les titres d’ouvrages ;
- Les points cardinaux (s’ils désignent une région).

On n’utilisera pas les majuscules pour :
- Les noms des mois (janvier, thermidor) ;
- Les noms des jours (lundi, mercredi) ;
- Les titres et qualités des chefs d’état ou de gouvernement (le premier ministre) ;
- Les déterminatifs et adjectifs (la Légion d’honneur, la Cour suprême).

Contrairement à un usage répandu, la majuscule est inutile après :
- les deux-points ;
- Un point d’interrogation ou d’exclamation qui ne termine pas la phrase.
 

4. La ponctuation
Insérer une espace ? La ponctuation des signes simples et doubles
Les signes simples sont :
- la virgule ","
- le point "."
- les points de suspension "..."
La règle est : "signe simple, espace simple" ; l'espace se trouve après le signe.

Les signes doubles sont :
- le point-virgule ";"
- les deux-points ":"
- le point d'exclamation "!"
- le point d'interrogation "?"
La règle est : "signe double, espace double" (une espace avant, une espace après).

Néanmoins, sur Internet, mieux vaut ne pas intégrer d’espace pour éviter le retour à la ligne d’un élément isolé.

calli_PascalSauvestre_Ponctuation_cut

Autre solution :
- ajouter un espace insécable en HTML représenté par &nbsp ;
La ponctuation des parenthèses, guillemets, crochets, accolades
Laisser des espaces à l'extérieur, mais pas à l'intérieur.
2 exceptions :
il n’y a pas d'espace entre la parenthèse finale et la ponctuation simple qui suit
pour les guillemets à la française « », appliquer la règle des signes doubles, soit des espaces
avant et après sauf s'ils sont suivis d'une ponctuation simple
Quelle ponctuation pour les listes à puces et à numéros ?
Pour les listes, il faut laisser une espace entre le tiret et le mot qui suit ; pour terminer une liste, 2 solutions sont possibles avec une préférence pour la seconde:
1) pas de virgule à la fin de chaque élément de la liste, ni de point à la fin :
ligne 1
ligne 2
2) un point-virgule à la fin de chaque élément de la liste, un point à la fin :
ligne 1 ;
ligne 2.

5. Les images
Pensez bien à diminuer votre image avant de l’utiliser sur un diaporama ou un article numérique.
Le fait de la diminuer sur votre support (un article par exemple) n’allège pas le poids de celle-ci.
Résolution de l’image : 72 dpi
Taille : Suivant votre besoin. La taille d’un acran est de 1280x800 ( écran 13" ) pixels en moyenne
Extention
GIF : Adapté pour des dessins comportant peu de couleur
JPEG : Adapté pour les photos
PNG : Adapté pour les photos, gère en plus la transparence

25 mai 2009

Que savoir sur moi ? Tout d'abord je m'appelle

Que
savoir
sur moi ?

Tout d'abord je m'appelle Yoann Ducamp et j'ai 21 ans.
Je suis infographiste depuis peu orienté dans le print et bientôt le web...

J'ai un Bac Professionnel Production Graphique passé à l'École des Gobelins.
J'ai acquis de bonnes connaissances dans les logiciels comme Photoshop, illustrator, Indesign, Xpress...
Cette formation m'a permis d'apprendre aussi beaucoup sur moi, principalement lors de mes périodes en entreprises (agence de communication) où j'ai développé un bon relationnel avec les clients et j'ai pu faire pas mal de création sur des projets importants avec les conseils de mon Directeur Artistique.

Aujourd'hui j'ai choisi de faire une formation dans le web pour compléter mes connaissances et surtout pouvoir répondre au marché actuel où internet est très présent et en constante évolution.

En parallèle à cette formation, je réalise des livres pour Hachette qui sont Auto Plus Collection. C'était un nouveau projet donc j'ai du créer plusieurs maquettes pour être validées par le client. C'était très intéressant et assez excitant pour moi de devoir être en concurrence à d'autre graphiste et de se demander si notre boulot va plaire !!

Je suis aussi passionné de photographie (d'où ce blog..!) depuis plusieurs années.
Vous trouverez en grande majorité des photos de macro de fleurs, d'insectes, de gouttes et quelques photos d'autre style.

Bonne visite !

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